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一款魁北克制作的视频游戏以虚构的美国南方腹地为背景,名为《 》,在上周的加拿大游戏奖上获得了最高奖项——这是加拿大游戏行业紧张局势的一个恰当例子。 根据加拿大娱乐软件协会的数据,加拿大是全球游戏行业的巨头之一,大大小小的工作室雇用了数千名员工,为该国的 GDP 贡献了 55 亿美元。但对于在这里制作的所有游戏来说,很少有游戏是以这里为背景的。 这种紧张气氛在整个颁奖典礼中得到了体现,年度最佳游戏提名游戏中没有一个以加拿大为背景,尽管有一个视频包庆祝了这个国家的开发商如何帮助塑造了这个行业。 “加拿大帮助推动游戏向前发展。不是通过主导对话,而是通过深化对话——证明这种艺术形式可以是广泛的、人性化的,同时又是悄然雄心勃勃的,”视频的画外音响起,播放了提名的加拿大制造游戏的片段,并席卷了蒙特利尔、大草原和不列颠哥伦比亚省等加拿大地区。 一些加拿大开发商明确表示,加拿大的游戏仍然很难吸引投资者,而另一些人则认为,该国的风景、城市和价值观是尚未开发的创意力量,尤其是在与美国的文化和经济紧张局势日益严峻的情况下。 “我认为,从我们的角度来看,哪个国家、哪个地点或地区并不重要。这只是意味着我们需要加倍努力,确保我们做好了功课,”Compulsion Games 的负责人 Guillaume Provost 说道。
“如果我只描述我们所知道的事情,我们就会制作,例如,以蒙特利尔为背景的加拿大曲棍球游戏,”他说,然后补充道:“我们完全应该看到更多这样的游戏。” 这种情况正在慢慢改变,因为一些独立工作室制作的游戏更加明确地植根于加拿大。但接受 CBC 新闻采访的创作者对于如何表达加拿大人对自己作品的自豪感以及将游戏与地点紧密联系是否有助于其脱颖而出还是使其更难销售存在分歧。
以加拿大为背景的游戏是否“滞销”?在多伦多市中心颁奖场地的街对面,XP 游戏峰会上游戏开发商(大部分来自小型独立工作室)与其他开发商、发行商和潜在投资者举行会议,希望为他们的项目获得资金。 许多游戏都具有常见的游戏设置和类型,例如奇幻或科幻小说。其中一些背后有加拿大人的点头。 是一款充满氛围的复古冒险游戏,主角是一位加拿大妈妈和一位出生在美国的爸爸,他们住在虚构的枫树镇。 开发商过去曾告诉加拿大广播公司新闻,将游戏设置在加拿大的特定地点(例如,以加拿大北部为背景的生存游戏)可能会引起潜在投资者的抵制。
独立开发商 Sean Browning 一直在开发一款以多伦多市中心为背景的像素艺术游戏,其中充满了 TTC 有轨电车和加拿大国家电视塔等当地元素。 “这是一个多元文化的城市,你知道吗?我觉得如果我要制作一款关于世界上任何城市的游戏,你知道——为什么不是多伦多呢?”他说。 但他表示,潜在投资者告诉他,这个设定“在全球范围内都没有市场”,不足以支持——如果故事设定在纽约或一个虚构的城市,他会有更好的机会。 布朗宁表示,他现在需要“重新制定战略”如何为这款游戏找到新的资金,他估计这还需要两年时间才能完成。 多伦多 Soft Rains 团队的负责人乔尔·伯吉斯 (Joel Burgess) 表示,关于以加拿大为背景的游戏没有市场的说法是“胡说八道”。 来自美国的伯吉斯说:“我认为我们可以严格在加拿大的视角内讲述令人难以置信的故事,捕捉令人难以置信的远景和令人难以置信的文化。” Soft Rains 的游戏是一个主要以土星环为背景的科幻故事。但叙事总监凯特琳·特伦布莱表示,这仍然反映了她认为的典型的加拿大价值观:公共关怀和人们在危机时刻互相帮助。在游戏中,玩家清理废弃空间站中的太空真菌,寻找过去灾难的受害者,并为失踪者举行尊重的死亡仪式。
伯吉斯表示,加拿大人有“一种令人钦佩的默默勤奋的感觉”,但他承认,他认为他们可以“挺身而出”,并对自己的工作“多夸耀一些”。 特伦布莱对这种做法感到有些好笑,她说她倾向于做相反的事情。 “我认为最棒的是我们只是去做,对吧?这有点像加拿大人只做他们关心的工作。” 创作反映你自己的艺术——还是寻找新世界?尽管存在这些障碍,早期开发中的另一款引人注目的游戏是 ,一款以滑冰为重点的探索游戏,背景大致位于 1800 年代末寒冷的安大略省北部。 Ravine Studios 的 Nick Counter 和 Dante Camarena 表示,他们受到七国集团画家的启发,制作了一款展示“加拿大地盾独特景观”的游戏。
到目前为止,作为毫无歉意的加拿大人似乎并没有减缓他们的进步。卡马雷纳表示,他们最近在华盛顿举行的音乐和游戏节上发布了游戏的预览版,当时正值加拿大和美国之间的贸易和外交紧张局势“最严重”。 “除了那里人们的爱,我们一无所获。每个人都说,我必须去加拿大,”他说。 普罗沃斯特表示,对于创意人员来说,有时在他们最熟悉的环境或地点之外的环境或地点讲述故事是很自然的,因为这可以让他们探索新事物。 但他也指出,最近最著名的游戏之一是由法国团队制作的,并融入了法国形象和文化。谁敢说加拿大的下一部大片不能做到同样的效果? 普罗沃斯特说:“庆祝当地文化并实际上能够与世界分享它是有很大力量的。”
来源链接:https://www.cbc.ca/news/entertainment/canadian-game-awards-elbows-up-up-down-down-9.7211608 |