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芬兰工作室 Housemarque's 于 2021 年发布,是索尼 PlayStation 5 的一款出色的早期游戏。该游戏讲述了一名宇航员被困在一个外星球上的故事,周围充满了受宇宙恐怖影响的敌人。玩家们被其具有挑战性但又奇怪的芭蕾动作所吸引。 该工作室并没有偏离其根源太远。对公式的一些巧妙改进——包括让人想起类似类型中一些最佳游戏的功能——使其成为一款更平易近人的游戏,同时又不牺牲其肾上腺素激增的性质。 这不是一款休闲、舒适的游戏——Housemarque 之前产品的粉丝不会有任何其他方式。 虽然故事经常回避连贯的情节点,但它反而有助于让玩家陷入一个奢华的怪异世界,让你喘不过气来,迷失方向——并渴望一次又一次地陷入其中的恐怖之中。 变形射手立即将玩家抛入深渊。你扮演 Arjun 的角色,他是一名全副武装的执法者(想想太空警察和/或军事承包商),为地球巨型企业 Soltari 工作。 阿琼是一小群人类中的一员,他们被派去调查外星卡科萨,近几个月来,几支旨在探索和殖民这颗资源丰富的星球的探险队失踪了。 很大程度上借鉴了两种游戏类型,通常被称为 Roguelike(或者它的一个分支,迂腐地称为 Roguelite)和弹幕地狱。 第一个游戏的命名是为了向 20 世纪 80 年代制定了一种关键格式:你将或多或少地从头开始玩每场游戏(或“奔跑”),击败敌人并寻找新武器或升级,以变得足够强大以继续下去。
每次阿琼死后,他都会被一种未知的力量复活,并被迫再次冒险,并受益于对他所面临的威胁的不断了解——但每次玩时,每个关卡的布局和架构都会重新洗牌和改变。 通过收集萤石——像硬币一样散布在世界各地的闪闪发光的碎片——你将能够购买升级,并在每次运行中变得更强大,提高你的武器的威力水平、最大生命值等等。 弹幕地狱历史上是自上而下射击游戏的一个子类型,曾经在街机中流行,玩家控制喷气式战斗机或太空飞船。最具挑战性的版本迫使玩家将他们的小船穿过充满子弹和炸弹的屏幕,因此赢得了这个绰号。 以下示例将弹幕地狱的想法带入 3D 空间。豪斯马克更喜欢称其为“子弹芭蕾”。 当你用自己的步枪和手枪还击时,生物机械飞乌贼、巨大的恶魔和其他非人的敌人会像一串圣诞树灯一样以同心圆的方式射出色彩鲜艳的子弹,或者像DNA链一样的辫子。
对付敌人火力的主要工具是索尔塔里盾,它可以将阿杰伦包裹在一个吸收蓝色(而且仅是蓝色)子弹的气泡中。吸收它们会为他的动力武器充电,本质上是一把高能霰弹枪或激光炮,从他手中发射,对于消灭更大的敌人至关重要。 这是一场风险与回报的危险游戏,因为你要在盾牌磨损之前向前冲锋,捡起蓝色子弹,同时避免其他无论如何都会伤害你的射击。
不可避免地,你会遇到无法通过的障碍——而唯一的穿越方法就是抓住从地面长出的大量扭动的肢体来激活日食。 这种看似超自然的现象将月亮(或看似月亮的东西)拉到卡科萨炽热的太阳面前,以奇怪的方式改变了世界。 敌人数量更多且充满敌意;曾经休眠的机器随着活动而呼呼作响,形成了新的危险。它还增加了世界各地发现的萤石货币的数量,强化了游戏为了物质利益而冒着危险的主题。 气氛杀手,但故事退居二线Housemarque 将自己描述为“游戏性第一”的工作室。这就是一个例子,它花费了更多的时间在激烈的战斗和探索中,只是短暂地停下来检查进展的叙述。 阿琼的队友组成了一个配角阵容,任何接触过科幻小说的人都会熟悉这个配角。其中有锋芒毕露的指挥官(加拿大人简·佩里,饰演主角塞琳娜)、前途无量的新秀,还有一个粘糊糊的军团,他基本上是保罗·雷瑟角色的翻版。
然而,除了显示每个人都注定要受到卡尔克萨的阴险影响之外——当殖民者开始对所谓的黄色海岸的东西胡言乱语时,他们就会互相攻击——他们只会在你两次跑步之间在本垒登记时短暂出现,甚至更少。 阿琼自己的故事并不那么有趣——他正在寻找一个名叫尼蒂亚的女人,她和索尔塔里的第一批殖民者一起失踪了——尽管科利为这个主要对外星人和人类发出咕噜声或大喊大叫的角色带来了一丝细微差别和同理心。 如果玩家正在寻找有关索尔塔里和卡尔科萨的百科全书式的传说——或者确实是一个连贯的情节,他们可能会感到失望。 留下了很多想象空间,以至于你可能花了十几个小时,却不太了解正在发生的事情或阿琼和其他人的真正动机。
只要您接受这一点,就不会对体验造成太大影响。如果有的话。当你在洛夫克拉夫特式和哥特式恐怖风格的外星风景和建筑中跋涉时,它会告诉你游戏中弥漫着孤独和不安的感觉。想象一下高得令人难以置信的大教堂,其山峰直指天空,还有大理石浮雕上的痛苦的人形生物,四肢和肌腱都被肢解了。 在 和 中,Housemaque 融合了各种类型,创造了不同于其他任何游戏的二元游戏。后者磨掉了一些更无情的边缘,没有感觉为了赢得想象中的主流观众而变得愚蠢或扁平化。 它值得与其他恶魔杀戮游戏一起玩,例如 或 ,同时提供独特的每分钟动作。
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